FlutterWidget原理解读(一)
1、在Flutter中,Widget的功能是“描述一个UI元素的配置数据”。 这句话很简单,如何理解呢?暂时可以简单的理解,FLutter最终绘制在设备上的显示元素,都是通过Widget配置出来的。 在web前端开发中,我们知道浏览器页面由HTML+css+JS配置而成,其中html负责配置UI结构,CSS负责配置UI样式,JS负责UI的交互。
2、Flutter中有两个常用的状态Widget分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别为动态视图和静态视图,视图的更新需要调用StatefulWidget的setState方法,这会遍历调用子Widget的build方法。
3、页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为三个阶段:布局、绘制、合成和渲染。
4、Flutter中Widget,State和BuildContext的概念是每个Flutter开发人员需要完全理解的最重要概念之一。这里先讲解一下Widget以及Widget。三者之间的关系会在最后一篇总结一下。Widget类在Flutter中是非常重要的,继承自Widget类的有PreferredSizeWidget、proxyWidget、RenderObjectWidget、StatefulWidget、StatelessWidget。
5、Flutter是Google推出的一款用于在iOS和Android平台开发高质量原生UI的移动SDK,只需维护一套代码即可在iOS和Android构建出性能不亚于原生应用的漂亮应用。本文将快速概览Flutter的核心概念和框架。Flutter包括一个现代的响应式框架、一个2D渲染引擎、现成的Widget组件和开发工具。
vue源码编译思想之parse那些事
1、但是值得一提的是,vue从模版到vdom的过程并非是直接一次性到位的过程。可能是因为尤大的设计的vnode和原生的dom属性差距过大,直接编译成vnode不好完成。其次是考虑到性能优化等方面。
2、编译过程 Vue编译过程由parse、optimize和generate三个阶段组成。parse生成抽象语法树(ast),optimize进行语法树优化,generate将语法树转化为生成Vnode的代码。实际操作以解析简单模板为例,通过ast表示模板字符串,便于后续操作。编译入口 编译入口在$mount函数中,其定义在多个文件中。
3、Vue3文件编译工作的主要过程如下:编译环境:发生在Node环境:Vue3文件的编译过程主要发生在Node环境中,而不是浏览器端。核心工具:vueloader或@vitejs/pluginvue:这些工具负责处理Vue文件的编译。以@vitejs/pluginvue为例,它包含关键的函数和钩子来处理编译过程。
4、理解Vue3文件编译过程的关键在于熟悉vue-loader和@vitejs/plugin-vue的工作机制。以@vitejs/plugin-vue为例,让我们通过调试来揭示这个过程。首先,Vue源代码在app.vue文件中编写,如设置变量msg并在template中渲染。在浏览器中,这些文件需要经过编译转换为浏览器能理解的js。
vue中如何实现后台管理系统的权限控制的方法步骤
1、项目中如何实现权限分配我们可以根据后端传过来的数据判断 上图中,menus代表页面权限,points代表功能级别按钮权限,我们可以通过数组的方法判断有没有权限,来动态的创建或移除DOM元素和添加动态路由。
2、首先,登录流程包括:用户输入账号和密码,验证通过后,发送请求获取 token。接着,使用 token 获取用户详细信息,并基于权限校验菜单。成功登录后,根据redirectUrl跳转到首页,同时将 token 和用户信息存储到 localStorage 中。在实现中,我们借助 pinia 存储数据。
3、权限管理通常包含页面权限与按钮权限的控制,实现策略通常分为前端和后端两种方案。前端方案中,所有路由信息在前端配置,通过路由守卫确保用户登录。用户登录后,根据角色过滤出可访问的路由表。例如,配置一个asyncRoutes数组,对于需要认证的页面,在路由的meta中添加一个roles字段。
4、最后点击子菜单1,该页面就会被渲染出来。至此,动态路由添加基本完成。当然,可能还有一些细节需要处理,后续将进一步完善。若想系统地了解权限管理系统的搭建,可以关注Vue + Element Plus 实现权限管理系统(前端篇)和NestJS实现权限管理系统(后端篇)专栏。如果只对前端感兴趣,则关注前端篇即可。
5、Vue实用框架Ruoyi中,权限控制和页面渲染是关键模块。首先,获取前端token时涉及的用户信息获取,其接口虽然简单,但后续权限控制的实现却相当细致。用户对象中的permissions字段,以system:user:resetPwd为例,细致地划分了路由的层级和操作描述。
前端开发常用工具
前端开发常用的工具主要包括以下几类:代码编辑工具 Visual Studio Code :一款强大的代码编辑器,支持多种编程语言,并通过插件扩展功能,如Prettier Formatter用于格式化代码,ESLint用于代码风格检查和错误提示。 HBuilderX:全能型开发工具,适用于小程序、H5等多种前端开发场景。
前端工程师必备的5个最佳开发工具:Chrome DevTools 简介:Chrome DevTools是前端开发中不可或缺的工具,它提供了丰富的功能,包括实时编辑DOM/CSS、性能分析、调试javascript等。
dreamweaver:最受前端开发工程师欢迎的软件之一,功能强大,易于上手。Sublime Text:轻量级、高效的代码编辑器,支持多种编程语言。WebStorm:JetBrains出品的强大IDE,专为前端开发设计,提供智能代码补全、调试等功能。
WebStorm:针对HTML5和JavaScript的前端开发工具,被誉为“Web前端开发神器”,支持AngularJS等,提高了开发效率。UEStudio:基于UltraEdit构建的强大编辑器,具有成熟和稳定的主干,是文本和程序编辑器的事实标准。FirHtml网页编辑器:简洁、小巧的网页编辑器,帮助开发者高效设计精美网页,提供直观的编辑体验。
Axure常用部件库有哪些,尤其是画线框图,非高保真?
Ant Design组件库,强大设计体系,通过React封装,前端便捷调用。TDesgin组件库,企业级全面设计系统,支持多种语言快速调用,提高开发效率。Arco Design组件库,字节跳动UED推出的企业级设计系统,多种平台组件资源,支持多种语言快速调用。
AxureRP Pro组件库(亦称AxureRP部件库、AxureRP Library)是由官方或AxureRP爱好者等第三方设计的工具包。一般组件库里含有一个或多个小功能,即组件(部件),策划设计人员通过这些组件可以快速实现一个或多个功能(包括UI、交互、图标等)。
Axure工作台包括菜单栏、工具栏、站点地图、部件面板、母版面板、部件交互和注释面板、部件属性和样式面板、部件管理面板、页面属性面板等。通过视图重置视图,可以重置工作台。Axure内置部件及操作 Axure提供了丰富的内置部件,如按钮、文本框、表格等,可用于构建线框图。
控件面板和部件库:提供了丰富的线框图和流程图控件,支持载入自定义的部件库,以便于复用和扩展。这使得设计师能够快速构建出所需的设计元素。模块面板:允许创建和管理可复用的模块,方便对模块进行添加、删除、重命名以及设置分类层次。这有助于提高设计的一致性和效率。
打开Axure工具,在欢迎页面选择“New File”,界面如下:右击左边Pages中的Page1,选择Rename,可重命名该页面,我们重命名为“音乐播放页面”。
利用部件库中的元素和动态面板,在画布上组装出生产产品图的各个部分。这可能包括设备的示意图、流程箭头、标注等。调整布局和样式:根据需要调整图形的布局、颜色、字体等样式,以确保生产产品图清晰易懂且符合设计要求。预览和测试:在完成图形的绘制后,可以通过Axure的预览功能来查看生产产品图的效果。
基于乐吾乐meta2d.js从零实现可视化流程图编辑器(一)
1、在技术选型中,作者选择Vue3+Vite+ElementUIplus技术栈结合meta2d核心库实现项目。通过npm create vite@latest命令创建项目,选择对应技术栈。修改index.html内容并执行npm run dev命令,确认主页显示成功。安装meta2d核心库和依赖@meta2d/svg解析模块。
2、可视化编辑器是前端发展的重要趋势,市面上的同类产品虽多,但用户难以满足个性化需求构建全面的可视化编辑器。本文将指导读者使用乐吾乐开源的meta2d.js库构建一个基础流程图编辑器,以此展示meta2d的强大功能和构建完整项目的方法。读者将深入了解meta2d的特性和实际应用,体验其在项目中的强大能力。
3、本篇文章将采用乐吾乐开源的meta2d.js可视化库来实现一个简单的流程图编辑器,旨在介绍meta2d的相关功能,并向读者展示如何用meta2d从零出发搭建一个较为完整的项目。我们将在实际项目中体验meta2d的强大之处。乐吾乐meta2d.js是集实时数据展示、动态交互、数据管理等功能于一体的全功能2D可视化引擎。
4、基于乐吾乐meta2d从零实现可视化流程图编辑器的第7篇教程主要讲解了以下内容:setting组件框架搭建:核心结构:setting组件分为MapProps和PenProps两大部分,每个部分下还包含多个子功能界面。Vue框架:遵循开放封闭原则,所有props配置在defaultsConfig文件中,通过导入Vue文件循环渲染。